我的世界 WE全指令列表一览
2025-08-26 15:30:08来源:文术网
我的世界 WE全指令列表一览。WorldEdit 是一款让玩家在地图中快速编辑的工具,常用于大规模建筑与地形塑形。指令按功能分为选区、构建、变换、导入导出以及历史记录等类别。本文整理了常用指令与简单示例,方便查阅与记忆。
区域选取与工具:用 //wand 取工具。用 //pos1、//pos2 设置选区的起点与终点。常用组合包含 //set、//replace、//copy、//cut、//paste。示例:输入 //wand;在地图中点选两个角落;输入 //pos1、//pos2;输入 //set stone 以填充;输入 //copy、//paste 实现复制与粘贴。
形状与体量:形状命令让大构造更快捷。常见指令有 //hsphere、//sphere、//cylinder、//cone 等,配合 radius、height、 hollow 等参数。示例://hsphere stone 10 生成实心球,//sphere dirt 8 形成空心球,//cylinder oak 6 12 构造圆柱,若加 hollow 就是中空版本。
复制与移动:复制粘贴是快速搬运地形的核心。核心指令包括 //copy、//paste、//cut、//stack、//move。示例:选区后输入 //copy,将光标移动到目标处再输入 //paste;//stack 3 1 3 可以在三个方向增加同样块量,快速搭出大规模重复结构。
替换与改造:用 //replace 将一种方块替换为另一种,//set 将选区直接设为指定方块,必要时可结合区域选择。示例://replace grass dirt 将草地替换为泥土,//replace water stone 需要时可改水源方块。历史记录方面,//undo 与 //redo 可撤销或重做最近操作;也可用 //history 逐步查看修改痕迹。

导入导出与脚本化:面对宏大作品,导入外部数据常有帮助。常用命令包括 //schematic save name、//schematic load name、//schematic list。示例:把当前区域存成 home.schematic 用 //schematic save home,随后用 //schematic load home 贴回,搭配 //paste 使用效果最佳。
版本要点与实战建议:WE 指令会随版本变动,前缀与参数可能不同。正式地图上应用前,先在副本测试,确保格式与兼容性。掌握区域、形状与复制粘贴三大类是起步要点,遇到复杂需求再查阅官方指南与社区资源。
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